拥有守护雅典娜的决绝,一名《DotA2》玩家的内心独白

2019-08-16 09:52:00 来源

5月6日,我终于创建了一个完美的电视帐户并开始了DotA2全国服装之旅。没有低延迟包的DotA2体验不再是梦想。第一个第一血,第一个超级神,第一个失控,第一个职业球员的第一个视线......我经历了三个月短暂的全国服装之旅。然而,这第一次对我来说并不是最难忘的,我不能忘记它。
我能够从DotA2公路站重新获得DotA游戏的刺激。那粘性。我记得我刚刚开始,一旦我得到它,我就是一个幽灵,实现了统治的大道,所有的酱油狂欢在一个任务中保护我并发展你。另一方有四个人。拉比克和我正在这座塔下进行仲裁,但另一方是如此丑陋,因为塔是如此坚固。

拉比克解除一个后被无情地杀死。我现在不太好,所以很少有机会逃脱。当我绝望时,三个TP在下塔中同时点亮。那段时间,我的队友欢呼!为了换回拉比克,我们攻击了所有四位英雄并杀死了他们的对手。我问游戏中的三个玩家,看看他们是否一下子打开了黑色,我就是他们三个都是自己的。此外,一名球员的反应非常深刻。 “我们的哥哥被杀了,即使他去世了,他还是用TP来保护他。”一个没有通信达3的路人将通过一次点亮它们来支持TP。这会给你留下深刻印象。如果这是“Tendai”,我认为这是不可能的。在这里,我能够理解这一切,我说的不止一个DotA引用,我内心的灵魂-----生命中最大的印象就是当你被纪念时它应该与4册TP同时点亮!
在留下深刻印象之后,我认为DotA2由V公司设立的点组织有很大的关系。对于Tendai,在游戏中你使用英雄,kda(即死亡,助手),将射击指数与其余9名玩家全职的英雄数据进行比较,然后使用所有平台的英雄状态最后的结果是你的天堂里程令人遗憾,或者即使这样做了,一个人赢得的比赛被抓住了,失去的比赛也是另外一点。不仅如此,你的天堂阶梯点与这场比赛中使用的英雄点直接相关,许多用户想要使用他们的高分英雄(甚至他们最喜欢的英雄)。似乎认为没有。这是因为英雄得分越高,游戏的风险就越大。失去的越多,你拥有的英雄和天梯越多。如果你回击,你可能需要5或10胜。这样的设置为这个玩家创造了一个蝴蝶效应。离开这个技巧的KS的人头最直接表达。

“天台”的得分机制是黑暗而轻盈,但结果似乎打破了英雄的使用和集合,以及游戏的失败。每个人都在Dota的游戏中拥有自己的算盘,据说这是“一次性男性中心”。您可以出售您的同伴而无法领取您的同伴卡。当追逐对手绝望的英雄时,不要采取最后的手段并偷走该人的头部,而是留给可能需要更多钱的哥哥。这种令人讨厌的行为违背了Dota游戏试图完全实现并导致利润的团队精神。

但是,我认为V公司引入的MakingMatchRank(MMR)匹配机制比天窗更强。

MMR匹配机制

注意:正常,高,非常高:通常选择N,H,VH(观看---最近的游戏 - 在任何正常,高,非常高的选项中是的,你可以检查你指定的等级)

MMR组织是负责匹配的游戏玩家。 MMR值越高,系统对你丑陋的玩家就越多。如果MMR很低,你将对抗弱对手。当然,如果它是一个黑色的商店,组合的东西也是一个黑色的商店,这个数字是重叠的。简而言之,V公司已经建立了一种机制,使您的获胜率尽可能接近50%。有人说这种机制是一个漏洞,但我认为MMR更有利于参与DotA2游戏。你有一个想要玩一款不会赚很多钱的游戏的新手吗?每个人都可能希望通过推翻那里的基地赢得胜利。如何从N站前进到VH站也是首页(观看比赛---当前正在进行的比赛。第一页是首页)。作为匹配KDA指数的基础(只有V程序员知道如何计算)。

但可以肯定的是,KDA指数上涨,而不是“咖喱”。这不是一个“顶级阶梯”。每个站的英雄根据其位置计算KDA指数。 KDA仅与您的游戏相关。 MMR + KDA,这样的机制,在一个地方使用你的力量,紧密结合你的表达和匹配过程。为了玩更高级别的游戏,你必须首先展示你在每场比赛中的能力,并一起赢得最后的胜利。说到这一点,我不明白上路的三名球员同时支持TP。

DotA2匹配机制就在这里!

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