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王者荣耀无限金币版

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编辑推荐

荣耀之王无限金币版是一款竞技战斗手机游戏。游戏的操作简单而粗鲁。您可以使用操纵杆进行操作,然后单击“技能”按钮以释放大杀手。也有多种模式可供选择。来选择您喜欢的一个。让英雄们对峙!

官方介绍

《荣耀之王》是一场公平的战斗手游,是腾讯最新的MOBA手游杰作!该操作简单易用,一血五杀,超级神灵,经典体验的终极还原!操作的力量是公平的战斗,回到MOBA的初衷!赶快加入“荣耀之王”,随时开始您充满激情的团队战斗!

一键体验5V5帝王峡谷,5V5混沌深渊,3V3、1V1等多种模式,畅享激情竞争的快感!通过精妙的合作和默契的战斗,可以自由选择大量的英雄! 10秒实时跨区域匹配,并与朋友组队达到顶级强者王!

英雄习得策略

进入游戏并完成新手任务后,将介绍英雄,然后通过其他方式获得喜欢的英雄。

简单粗鲁的购物中心

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购物中心里的英雄可以说是最全面的。 当然,有些特殊英雄只能通过特殊渠道获得。 可以在购物中心购买的英雄通常可以通过金币,钻石和优惠券购买。 获得了三种货币。 我已经在上一指南中对其进行了介绍。 我要在这里说的是,如果您不是人民币游戏玩家,则可以用金币而不是钻石来购买。 如果您可以购买钻石,请不要使用优惠券购买。 大多数英雄仍然可以通过使用金币来购买。 价格通常是2888、5888、8888、13888,稍后会有英雄使用18888金币。

新英雄

每次版本更新后,都会启动新英雄。 新英雄将出现在商城页面的新产品栏中。 在这里,您可以使用积分来打开宝箱。 新英雄,新英雄经验卡和英雄将从宝箱中掉落。 碎片* 5,英雄碎片* 2,如果幸运的话,您可以直接绘制英雄碎片,如果不绘制,也会绘制英雄碎片。 将碎片收集到一定数量后,您还可以使用英雄碎片来交换英雄。

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特别套餐

如果您想一次购买大量英雄,即打包英雄,我们可以在特价界面中购买礼物包。 每次版本更新后,将推出一系列非常划算的礼品包。 如果新手想收集所有英雄,请从这里开始。 好的选择。

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购物中心

一些特殊的英雄无法购买,例如武则天和韩欣,需要绘制两个英雄。 您可以选择在购物中心的寻宝页面上绘制优惠券和钻石。 每次抽奖将幸运值增加1,幸运值越高。 成为英雄的机会也更大,用钻石赢取宝藏的规则与用积分赢取宝藏的规则相同。

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冲锋奖励英雄

目前,只有第一个充值礼品赵云。 首次充值60点可获得赵云和钻石道具包。 对于刚接触国王荣耀的玩家来说,赵云是必不可少的英雄。 赵云是一位非常强大的先进战斗机。 无论是复制还是比赛,赵云的表现都非常好。

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专卖店

在Budo商店和Expedition商店中,我们可以通过每天的武术会议和六国探险队收集Expedition硬币和Budo硬币。 在这两个购物中心中,您可以使用Budo硬币购买Old Master Zi,并使用Expedition Coins购买Bai Qi,Bai Qi是由团控制的坦克,在集体战斗中非常出色。 老主人是近战输出战斗机,非常擅长切入和追赶,并且具有良好的攻击力和攻击速度。 两位英雄都是相对强大的英雄。 建议收集它们。 。

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在游戏中,新手平民每天可以缓慢地节省金币并使用金币购买英雄,而人民币玩家如果没有时间花金币,可以通过消费积分购买英雄。

7.03更新日志

  “三分之三”版本更新的公告

[更新时间]

抢先服务:2018年7月4日00:00-10:30更新(7月3日23:30禁止PVP访问)

官方服务器:更新将于2018年7月4日00:00-10:30关闭(7月3日23:30禁止PVP访问)

(开放时间会因工作进度而延迟或提前)

【更新方法】停止更新

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们启动了提前更新资源包:停机维护开始后,所有召唤者都可以登录游戏以提前更新客户端和资源包,并且您 可以在服务器维护完成后直接登录。 新版本的游戏体验! (高级更新策略仅适用于Android用户)

[更新范围]正式服务/抢先服务

由于这是停机时间更新,因此您将无法在停机时间登录游戏。 当然! 老亚瑟将提供60颗钻石+ 60个铭文碎片作为此次更新的奖励。 更新后请记住登录以接收它!

【提示】

在此更新之前,为了防止召唤者在网络游戏战中遭受不必要的损失,我们将在版本更新前半小时关闭PVP入口! 召唤者,请互相告诉!

  【更新内容】

  1.新英雄袁歌上线

我们一直在构思一个可以真正使对手感到困惑的英雄。 这种混乱不仅在于技巧的击球效果上,还在于对手球员的感觉,这在周围的环境中产生了紧张感。

但是我们可以选择的功能并不多:

1.隐身机制:隐身机制可以有效地形成敌方阵营的恐慌,但是对于国王的荣耀而言,隐身系统的对策性能一直是一个问题。如果不引入真正的视觉系统,我们很难使隐身机制成为一体。完全公平的能力;类似地,隐身对我们来说还不够新,而且不够流行;

2.幻觉机制:幻觉是一种很容易使对手感到困惑的特征类型,但是幻象机制在国王的荣耀中最大的问题是,同时扮演多个角色会对表演尤其是表演的表现产生过大的压力。低端型号;另一个问题是,无论是多控制解决方案还是《荣耀之王》中的AI解决方案,都难以模仿优秀玩家的行为。当然,猴子的无形幻觉也会使我们不愿选择这种选择。

传统的解决方案不足以使设计团队满意,因此我们将目光投向了没有人尝试过视觉干扰之前的尝试-如果这确实使敌人看到他的对手与他的队友相同,或者真的可以做到 成为一棵树,一块石头,消除机械特性的干扰,并使游戏在双方之间的“表演”水平更有趣?

此外,我们不希望这个假货对敌人造成直接的生命威胁。 我们希望他的输出方法是有条件的,并具有一系列带有仪式感的动作; 因此,如果这个假装者只能被视为英雄,那么在某种程度上,添加一些仆人或克隆人的概念不仅可以让玩家直接操纵仆人在前线“扮演”对手,而且还可以进行位置和战斗 “主体”的力量信息更令人着迷;

基于上述一些想法,结合一些集思广益的图片和想法,我们最终选择了“木偶大师”的核心概念来表达我们元歌的性格:幽灵,黑暗和秘密;

这个“木偶大师”可以在主体和木偶之间任意灵活地切换控制权,可以使用木偶和主体完成一些令人难以置信的置换操作,还可以使用木偶的伪装穿透敌人的腹地来完成调查和骚扰。

被动技能-秘密艺术·控制

该木偶将继承元格装备的所有效果(复活装甲除外)和一些BUFF效果。木偶的普通攻击将造成额外的物理伤害。金币的经验和获得的一些BUFF效果将与元格分享。当木偶被杀死后,圆阁的视野将被暴露。 ,禁止使用木偶,会使头歌头晕;当木偶返回身体时,身体会清除控制效果并获得短暂的加速效果并屏蔽

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本体论

一项秘密技能·影子

元格将木偶朝指定方向投掷,对路径上的敌人造成物理伤害和撞击效果,并开始控制木偶。 木偶会模仿敌方英雄,直到攻击或被攻击为止; 当the在900元范围内时,元格会自动发动攻击; 超出圆格2500范围5秒钟后,木偶将被自动销毁; 人偶死亡或破坏控制权后,将立即转移回圆阁尸体;

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第二秘术·栾H娜

短暂延迟后,圆格会向指定方向投掷4枚隐藏武器,对路径上的敌人造成物理伤害。 隐藏的武器可以连续击中多个,但伤害会减少。

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秘诀三技巧·交叉闪光

元格扔掉丝线,然后拉回去。 每个线程都会对目标命中造成物理伤害并减慢效果。 被两条螺纹击中的单位将受到额外的物理伤害和减速效果。

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四大秘诀·圣

元格立即消失以清除控制效果,并在短暂的延迟后出现在该范围内的另一个位置

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木偶

一项秘密技术·回报

立即撤退木偶,对路径上的敌人造成物理伤害和撞击效果;

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第二秘术··

交换木偶和身体的位置,对路径上的敌人造成物理伤害; 在约束状态下,该技能会将身体拉到木偶身上,并将控制权转移到身体上;

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三大技巧秘诀·装订

木偶对附近的敌人造成物理伤害并使其减速。在释放第一阶段后的3秒钟内,可以打开第二阶段。人偶进入克制状态,短暂的延迟后会持续对范围内的敌方单位造成眩晕。

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四个技能-秘密技能·突然

木偶朝指定的方向冲锋,对路径上的敌人造成物理伤害;在约束状态下,技能会立即将控制权转移到身体;

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为了给玩家提供更好的游戏体验,英雄元格将在火焰山战斗,合约战和帝王峡谷迷雾模式中暂时受阻

  2.新赛季S12开始

此版本更新后,我们将迎来S12季节的开始。在新赛季,我们将继续保持上一赛季的等级继承规则。在排位赛的同时,我们将加强排名保护卡机制,调整勇敢积分规则。

详细的更新内容如下:

(1)等级继承规则

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(2)勇敢点规则的调整

我们希望减少召唤师未能通过排位赛的挫败感以及参加排位赛的心理压力。

激活新规则后,排名失败时将检查英雄积分清单,而当清单足够时,将消耗英雄积分以取消星级扣除。 而当英雄积分用尽时,您可以赢得另一个等级,并且您只能消耗部分英雄积分来获得额外的星星。

规则调整:

1.取消原始勇敢点的跌落保护并将其更改为星形跌落保护。 落星保护:当勇敢点达到一定分数时,将启用落星保护。 当排位赛失败时,扣除星级保护分数,以减去失去的星级;

2.取消以下规则:当原始勇敢点累积满时,将扣除所有勇敢点,并添加一个额外的星星。 当勇敢点的累积已满时,在赢得另一场资格赛之后,将添加一个额外的星,并且仅扣除当前等级中一颗星掉落保护的勇点;

每层积分上限和星空下降保护扣分的列表:

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例如:

一位在荣誉金三级中排名第一的召唤师,当前勇敢点达到240分,如果他未能通过资格赛,将扣除80分,星级保持不变,最后一位明星是荣誉金三级,获得160分勇敢点 。 如果他获得排名,他将获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇敢点的多余星),并扣除80勇敢点,最后是荣耀三号金星三颗星,勇敢者160颗 点。

当然,不文明的举止如挂在排名上将无法获得勇敢的分数。

3.如果您有7天没有参加排位赛,则将扣除一星并清除所有英雄积分。 如果您一周未参加排位赛,则将扣除一星,但英雄积分不会被清除。 ;

(3)新增军衔保护卡

以前,我们发现当许多玩家首次进入BP模式时,例如Diamond和Star,开启压力非常大。 一方面,他们希望继续努力以取得更好的结果,另一方面,他们担心失去等级。 这是我不熟悉的BP模型。 这个区域的压力更大。 此版本更新后,我们添加了一条新规则:

在每个季节中,第一次达到钻石等级的玩家将获得2张等级保护卡,而第一次达到星级的玩家将获得3张等级保护卡,(如果玩家正在玩钻石或星级 如果您通过挂断获胜,则将无法获得排名保护卡。 同时,排名保护卡可应用于所有单行,多行和五行情况。 当玩家失败时,排名保护卡不会被扣除,但排名保护卡将被直接扣除,但是如果失败的比赛中有任何内容,则在挂机行为之后,排名保护卡将不会生效。

示例:如果您在本赛季之后直接继承钻石V,则您在本赛季达到的最高级别被视为钻石级别,因此,如果您跌至白金级别并再次达到钻石级别,您将无法获得 等级保护卡

(4)点微,S12赛季的奖励皮肤-琼奇

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在S12赛季中达到金牌或以上并赢得10场资格赛的球员可以获得

(5)峰会

随着新赛季的到来,巅峰游戏迎来了第一次更新。

与排名比赛不同,高峰比赛将没有继承机制,新赛季所有选手将从1200点开始。

1.奖励分配

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在S11赛季最高的游戏奖励中,它主要包括头像框架和职业系统中首次特别提供的与您会面的头衔。 玩家可以在整个赛季中使用S12,并且获得的条件是:S11赛季结束时的全国最高峰排名达到前10,000

2.以前的清单

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此后每个赛季开始时,将宣布前一个赛季排名前十位的球员,直到顶级比赛开始

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并提供以前的列表功能,以查看每个峰会结算的前100名玩家

3.所有地区排名

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顶级游戏将取消好友列表并添加区域排行榜

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当玩家在该地区的排行榜前99名中时,玩家的排名将显示在加载界面上

当玩家是荣耀之王并且同时位于高峰区域的前99名时,排名较高的玩家将首先显示。 当排名完全相同时,将首先显示峰排名

此外,与荣耀之王不同,巅峰区域列表的更新是实时的,因此玩家的巅峰排名将不断变化

4.奖励提醒

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添加了奖励提示区域,以显示每个赛季给予玩家的奖励和条件

5.其他调整

顶级游戏将打开列表:

在新赛季中,我们会将顶级游戏的开局列表从最初的四个更改为两个,即微信共享一个列表,移动Q共享一个列表,例如:当微信上最强的国王数时 名单达到10,000人当时,微信IOS和微信Android都将成为头号游戏

(列表的打开仅影响打开顶级游戏的最强王者的数量限制。游戏打开后,排名仍分为IOS微信,Android微信,IOS手机QQ和Android手机QQ)

开始时间调整:

游戏高峰时段的开始时间将从星期一至星期五的18:00更改为24:00,星期六至星期日的更改为16至24:00

  3.信誉点制度的调整

1.调整战斗模式的最低声望点

在新版本中,禁止参加实战模式和娱乐模式。娱乐模式的最低声望点从70点调整为80点。也就是说,您的声望点必须等于或高于80点才能参与实际战斗模式和娱乐模式,否则,只有通过参与多人游戏人机模式并保持良好的游戏行为,才能恢复积分。

2.信誉积分系统优化

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为了使信用扣减的处罚更加有效,我们在新版本中优化了信用积分系统。首先,将信誉点的每日恢复限制提高到每天5点。其次,优化了停牌规则,取消了积分累积规则。现在扣减后的学分低于80分(包括继续扣减80分以下)将暂停一段时间,也就是说,无论扣减前有多少积分,只要扣减后的学分扣款少于80分的,将被暂停一段时间。最后,我们优化了信誉积分系统的界面显示。您可以在信誉点页面上清楚地看到每种模式的最低信誉点要求。当信誉得分较低且无法参与某些模式时,页面也会提示。

绿色和健康的游戏环境是我们一直追求的目标! 我们也希望严格的惩罚规则可以使召唤者调节他们的游戏行为。 我们还将继续不断监控外部网络的状况,并保留进一步调整积分制度的权利! 在游戏过程中,如果发现任何违规行为,也欢迎您通过游戏系统或其他官方渠道举报。 我们将更加严厉地打击恶意行为!

不是一个人的国王,而是五个人的荣耀!

  四,英雄平衡调整

1.真姬

被动:取消每位敌方英雄仅在5秒内被冻结一次的设置

1点技能:法力消耗:90(+ 5 / Lv)→70(+ 5 / Lv)

2点技能:法力消耗:70(+ 10 / Lv)→60(+ 5 / Lv)

3点技能:法力消耗:150(+ 20 / Lv)→100(+ 10 / Lv)

3技能:击中敌方单位并爆炸→推开非英雄单位,击中英雄或达到最远的爆炸

3技能:效果增强:击中第一个英雄时效果降低90%

3技能:修正实际减速会叠加的错误,水减速只会造成50%的减速

2.卢布

2个技能:盾牌:300(+ 120 *技能等级)→400(+ 150 *技能等级)

2技能:效果增强:陆步的护盾会随着时间推移转化为生命值,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾值会转化为生命值1点

2技能:优化手感:向前摇晃的时间从0.4秒减少到0.3秒

3点技能:不再在范围内提供双倍抵抗加成

3技能:着陆时会释放360度斜线,如果击中英雄,它将结成自己的武器,而错过的英雄将不会失去其原始结界状态

3.关羽

冲锋姿势正常攻击:击退距离:500→400

充电姿势的正常攻击:碰撞架长度:400→300

1点技能:击退距离:500→400

3点技能:击退距离:500→400

3技能:碰撞架长:400→300

4.麦迪

机械仆人健康度:800(+ 75 *英雄等级)(+ 1.0Ap)→500(+ 90 *英雄等级)(+ 1.0Ap)

机械仆人攻击力:200(+ 10 *英雄等级)(+ 0.3Ap)→150(+ 15 *英雄等级)(+ 0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒→20/19/18/17/16/15秒

2个技能:伤害等级数:1阶段→2阶段

2点技能:伤害:150(+ 30 / Lv)(+ 0.25Ap)→100(+ 20 / Lv)(+ 0.2Ap)

2技能:召唤机械仆人的人数:1→2

3种技能:根据Miledy及其机械单元在干扰期间造成的总伤害:

40/45/50%→30/40/50%

5.老主人

1点技能:攻击距离:550→500

3技能:位移距离:500→450

3点技能:绑定后,敌人的移动范围:350→400

6.宜兴

改良的被动触发模式:HP低于30%时触发→受到致命伤害时触发

被动:触发后无敌时间:2秒→1秒

1/2技能存储时间:固定8秒→8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6秒

1/2技能:伤害:200(+ 40 / Lv)(+ 0.25Ap)→200(+ 40 / Lv)(+ 0.16Ap)

国际象棋棋子相互吸引爆炸伤害:400(+ 28 *英雄等级)(+ 0.5Ap)→400(+ 28 *英雄等级)(+ 0.32Ap)

棋子爆炸后的伤害减免:50%→30%

1技能:新的被动技能:宜兴的棋子爆炸并击中敌方英雄,使其自身的法术强度提高30(+ 30 / Lv)点(具有1个技能等级的成长),持续3秒,最多可堆叠4层。

2种技能:新的被动技能:宜兴的棋子爆炸并击中敌方英雄,自身的攻击速度会提高8%(+ 8%/ Lv)(2级技能成长),持续3秒,最多可堆叠4层。

7.公孙里

基础攻击强度:173(+ 15.3 *英雄等级)→173(+ 13.5 *英雄等级)

被动标记爆炸伤害:150(+ 18 *英雄等级)(+ 0.8Ad)→150(+ 18 *英雄等级)(+ 0.7Ad)

8.墨子

基础攻击强度:181(+ 10.5 *英雄等级)→191(+ 11.4 *英雄等级)

基本生命值:3083(+ 292.4 *英雄等级)→3078(+ 259.4 *英雄等级)

2点技能:伤害:600(+ 100 / Lv)(+ 1.3Ap)→500(+ 60 / Lv)(+ 0.65Ap)

2技能:效果增强:爆炸后,该区域会形成陨石坑,每0.5秒造成50(+ 6 / Lv)(+ 0.05Ap)伤害,持续4秒

9.花木兰

释放重剑形式以避免伤害的能力:50%→40%

10,安格拉

1点技能:法力消耗:70(+ 5 / Lv)→50(+ 5 / Lv)

2点技能:法力消耗:80(+ 10 / Lv)→60(+ 10 / Lv)

3技能:CD:30/26/22→固定20秒

3点技能:法力消耗:120(+ 20 / Lv)→100(+ 10 / Lv)

11.钟Ku

基础攻击强度:162(+ 8.3 *英雄等级)→180(+ 10 *英雄等级)

被动:由超过当前寿命10%的单次伤害造成的爆炸伤害:

40(+ 8 *英雄等级)(+ 0.4Ap)(+ 2%最大寿命)→60(+ 12 *英雄等级)(+ 0.6Ap)(+ 3%最大寿命)

1点技能:伤害:200(+ 40 / Lv)(+ 0.7Ap)→250(+ 50 / Lv)(+ 0.45Ap)

2点技能:伤害:700(+ 140 / Lv)(+ 1.6Ap)→800(+ 100 / Lv)(+ 1.0Ap)

2级技能:被动增加生命值:125→180

12.王兆军

1级技能:释放范围:800→850

2技能:释放范围:800→850

2个技能:CD:8 / 7.6 / 7.2 / 6.8 / 6.4 / 6→固定8秒

3技能:释放范围:800→850

5.召唤师技能调整

改善了弱化效果,我们希望为保护后排提供更多选择

召唤师技能减弱

将附近敌人的伤害输出降低30%,持续2.5秒→将附近敌人的伤害输出降低50%,持续3秒

六,帝王峡谷调整

(1)调整防御塔的属性

我们认为,防御能力较弱的英雄的防御塔的保护等级较低。 许多英雄可以疯狂地越过塔楼,在早期阶段被杀死。 因此,我们增加了防御塔和基地的持续攻击加成和加成上限。 现在,如果英雄在防御塔不断进攻,它将遭受更大的伤害。 穿越塔楼时,玩家需要承担更多的风险并考虑更多的技能。 此项调整仅涉及英雄,防御塔对战线小兵和主要先锋队的伤害保持不变。

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(2)击败英雄的调整后奖励

在当前的游戏对抗节奏中,早期滚雪球的效果有点过强。 处于早期优势的一方可以完全压制对手,而处于不利地位的玩家则很难找到反击的机会。 这与我们期望带给玩家的游戏体验相反,因此我们调整了早期的经济分配机制,以略微减少杀戮的经济回报,同时确保总体节奏的一致性,并自然地增加游戏节奏。 对方经济增长。

1.首杀奖励调整:100金币→75金币

现在,击败英雄的奖励将与英雄等级相关联:

击败1-3级英雄可获得奖励:200→150

击败4-7级英雄可获得奖励:200→175

击败8-15级英雄可获得奖励:200

作为补偿,我们在国王峡谷游戏中略微提高了自然经济增长值。 现在,玩家的自然经济增长从150 s开始从2金币/秒增加到3金币/秒。

2.击败连胜后调整团队的奖励值:

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杀死英雄的辅助收益保持不变。

(3)切换英雄的死亡状态

在以前的版本中,英雄连续死亡(超级幽灵)后,他们只需获得一次协助即可清除其极低的赏金状态。 我们认为这种体验有点尴尬,因此在此更新中,它取决于不同的英雄。 杀死状态,在获得辅助/杀死/死亡后重新设计其赏金分配。

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表格中的箭头是英雄被杀死/辅助/死亡后新状态与原始状态之间的比较

如上表所示,当英雄没有被杀死且没有死亡时,英雄的连杀状态为0。正状态表示英雄处于连杀状态,负状态表示英雄处于连胜状态。 条纹。

当英雄的击杀状态为<0时:每次辅助攻击的击杀状态为+2,直到该状态等于0。

当英雄杀死状态> 0时:每次获得死亡杀死状态3,直到该状态等于0。

玩家在被杀死/辅助/死亡后,可以根据英雄的新状态判断其当前的赏金水平。

如果玩家被防御塔杀死,则连胜不会受到影响。

(4)调整小兵/超级士兵/主导先锋的成长值

由于已故英雄清除部队的强大能力,为避免双方的小兵/超级士兵/主要先驱者被迅速清除而攻击者难以前进的情况,我们增加了后来的小兵/超级士兵/主要先驱者,以确保整体游戏时间在合理范围内。

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(5)调整丛林刀

为了进一步区分在线英雄和野外英雄之间的职业差异以及游戏体验的差异,我们调整了丛林装备的机制和属性,增加了游戏中丛林剑的购买条件,提高了丛林剑的能力。怪物的伤害加成和第三级丛林装备的属性调整。我们希望通过这种调整,打野者也可以在比赛后期享受第三级打野者的好处。

丛林装备机制调整:

1.调整所有丛林刀的唯一被动(杀死野怪以获得永久属性加成)机制调整:

拥有打野者的玩家现在将根据在游戏中杀死的怪物总数获得属性奖励,而与购买打野者的时间无关。

也就是说,在购买丛林之剑之前被玩家杀死的怪物也将被算作丛林之剑的属性加值。 出售丛林之剑然后再购买将无法清除抛光层。

2.调整了抢劫龙或怪物时冰满贯总是惩罚英雄的情况:

现在冰霜惩戒除了击杀英雄目标外,还可以伤害附近的非英雄单位

3.现在您必须携带Smite来购买丛林装备

调整丛林装备的属性:

1.猎刀

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2.守护之斧

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3.巨人之握

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4.游击弯刀

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5.符文剑

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6.追逐刀片

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7.贪婪

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(6)野外调整

为了确保游戏整体节奏的一致性,我们围绕丛林之刀的变化相应地调整了国王峡谷中野生怪物的属性:

1.调整国王峡谷中怪物的初始健康状况

2.野生怪物的经济收入调整

3.调整猩红色石像的力量效果

  七,官方比赛调整

在[Destiny Destiny]版本中启动锦标赛系统后,我们从召唤者那里收到了很多建议。例如,游戏的开始时间比较严格,我们希望设计一个缓冲时间。两回合之间的等待时间更长,我们希望每一回合的比赛时间可以更加灵活等等。

从官方比赛游戏玩法的设计开始,我们希望玩家可以通过该游戏玩法来收集团队的稳定性,并体验电子竞技的乐趣。 在综合考虑召唤师的建议后,我们对比赛制度和正式比赛的规则进行了大幅度的调整。 目标是从缺席判断和回合休息时间等多个维度降低参与阈值,以改善参与玩家的体验。

(1)队缺席判断的调整

我们希望有尽可能多的球队可以参加官方比赛。 在旧版本中,许多球队被判缺席,因为其中一些球员无法准时上网。 在新版本中,我们将规则调整为从游戏开始到禁止进入。 您可以在任何时间开始游戏。

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(2)调整回合之间的休息时间

我们希望游戏的节奏紧凑而灵活,而旧版本的游戏每一轮都有固定的时间,每轮之间的间隔最长为1小时。这就是我们希望优化和调整的地方。因此,在新版本中,从游戏的第二轮开始,没有为每一轮设置固定时间。上一场比赛结束后,球队可以随时进入下一轮比赛。

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(3)快速检查和调整团队成员的状态

我们希望在比赛过程中,团队成员可以保持在线状态,并且团队负责人可以随时查看和调整团队成员的状态,而无需在团队界面和游戏界面之间频繁切换。因此,在新版本中,团队状态模块已添加到游戏界面。在此模块中,玩家可以查看团队成员的状态。扩展模块后,团队负责人可以邀请离线玩家上线,调整玩家顺序并提醒玩家准备。

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(4)其他优化

1.优化了注册界面:亚军和亚军及参赛奖的显示更加清晰,并增加了注册取消功能。

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2.优化已注册比赛的显示:已注册比赛将显示在多个界面上,例如微事件入口,比赛的二级入口,团队等,以便团队的所有成员都可以 被告知他们的参与。

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3.游戏时间调整:

从7月6日开始,每月比赛时间将调整为:

每个星期五至星期日,游戏从20点开始。 禁止在22点以后进入游戏。 游戏被迫在23点结束。 在23点之前未完成的比赛将不计入比赛结果。

从7月4日起,锦标赛的业余时间将调整为:

游戏从每个星期一到星期四的20点开始,并且禁止在22点以后进入游戏。 游戏被迫在23点结束。 在23点之前未完成的比赛将不计入比赛结果。

4.每月和休闲游戏的奖励积分调整:

每月奖励积分:

l新秀领域(白金级1或更少)和精英领域(钻石5或更高)

冠军:80分

亚军:60分

第三名(并列三和四):40分

参与奖(至少参加一场比赛):10分

l国家体育馆(无级别限制)

冠军:60分

亚军:40分

第三名(并列三和四):20分

参与奖(至少参加一场比赛):10分

休闲游戏的奖励积分:

冠军:50分

亚军:30分

第三名(并列三和四):15分

参与奖(至少参加一场比赛):10分

请注意:每月竞赛和休闲竞赛的积分可以互换,并且积分可以累积。

比赛结束后,积分将通过电子邮件发送。打开电子邮件附件以接收积分后,请转到兑换表页面以兑换您最喜欢的奖品。我们提供了丰富的奖品供所有人选择,更多的奖赏将很快进入奖池

  8.国王职业生涯系统在线

职业系统将记录,奖励和分享召唤者在国王王国的旅程!

正如您和我继续在这个大陆上创造并发现新的乐趣一样,职业生涯体系还将继续扩大覆盖范围:从不同的战场,个人英雄到无知的第一局,从寻找原始的心到发现爱情,登上荣耀之巅,成为国王!每一步都值得记住!

在新版本中,我们将首先启动内容的“我的战场”部分,其中包括对5个战场的基本探索(国王峡谷/边境突围/合同战/火焰山战役/五军对决)和“ 游戏标题”!

(1)小秘书的新升级

(2)我的战场

(3)隐私设置

  九,团队流程的整体优化

在此版本更新中,我们优化了团队形成过程中的某些过程。 我们在大厅,团队室和结算界面中添加了一些功能,希望使整个团队流程更加方便,并且朋友之间的信息交流可以更加充分

(1)大厅中的新朋友状态列表功能

1.大厅朋友状态列表

2.添加了上网邀请

(2)团队室优化

1.可以邀请球队身份的球员

2.增加了组队功能

3.团队活动室-最近的切页优化

4.结算界面返回房间

  十,综合调整

(1)技能简介

(2)优化队友招募功能

(3)团队调整

(4)团队相关优化

(5)调整团队比赛奖励规则

(6)优化添加好友的技巧

(7)好友查看功能

(8)实时语音功能优化

(9)在可选阶段添加语音转文本功能

(10)观众系统的优化

(11)自定义操纵杆位置功能

(12)办公界面iPad适配

(13)多线程模式已打开

(14)增强现实相机功能可实现灰度体验

iOS:iphone7,iphone7Plus,iphone8,iphone8Plus,iphoneX

Android:OPPOR15

由于AR相机功能的配置需要初始化,因此满足以上模型要求的召唤师需要关闭游戏并重新打开才能看到AR相机功能〜

  11.细节优化

1.小乔和高建利增加了最终动作的计时器,以优化技能发布体验

2.缩小镜头时,本地视频播放系统添加了暂停,快速播放和慢速播放功能按钮

3.恭喜发财和上芬大吉两个重返市区的徽章增加了独家音效。 当您带着两个徽章回到城市时,会听到鞭炮声。

4.我们在大厅快速消息设置中添加了一条快速语音消息,“ Iwillcarryyou!”。 五月天录制

  12.错误修复

1.修复了当东黄太乙三项技能打断貂儿技能时不会伤害东黄太乙的错误;

2.修正马可波罗在使用末端触发被动真实伤害后会产生致命一击的错误;

3.修复了花木兰连续使用重剑时,极小的机会会叠加损伤免疫效果的错误;

4.修正当木兰处于霸气状态时释放技能被中断的可能性很小的错误;

5.修复华木兰在一秒钟内发挥重剑第一技能的能力,然后释放重剑一技能的第二阶段的可能性,很小的机会就是不会触发伤害的BUG 减少;

6,修复了诸葛亮三个技能CD刷新异常几率很小的错误;

7.苏列死后,被动的复活技能极有可能不起作用。

8.修复以下问题:苏烈释放技能时极少消耗法力的可能性;

9.修复武则天的技能增强1极少无法释放的错误;

10.修正了武则天一技能连续被释放3次的机会很小的错误;

11.修复了当攻击速度达到100%时亚瑟几乎没有造成0伤害的机会的错误;

12.修正Mozi的被动攻击方向极有可能与实际方向不一致的错误;

13.修复了墨子的技能无法触发咒术吸血的错误;

14.修复当马可波罗的进攻速度超过75%时最终动作的音效会消失的错误。

15.修复黄中三技能开启后,攻击范围不显示的问题;

16.修复了麦莉的机器人木偶在被杀死时仍然会爆炸的问题;

17.修复了Miledy的机器人p协助队友杀死敌方英雄并且不会增加Miledy助攻次数的问题;

18.修正了连蒲使用技能打野时,他移动的距离没有超过野兽的仇恨距离,但是可能导致野兽重返血液重置的问题。

19.修复了在合同战的游戏模式中玩家使用回城技能时不能使用合同召唤技能的问题;

20.修正了一个错误,在攻击小兵和野兽时,项羽的被动额外伤害会受到致命打击

21.修复在释放成吉思汗2技能后2秒钟内陷阱不会进入不可见状态的错误;

22.修复了成吉思汗1技能被动箭的堆数异常少的错误

23.修复蔡文吉三项技能的表现与技能描述不符的问题。 修改后,这三种技能只会增加HP最低的友方英雄的防御力;

24.修复好友太乙真人的第二技能会触发孙悟空第一技能的盾的错误;

25.修复了黑白棋子碰撞时黑色棋子不会移动的问题;

26.修复了白棋释放第二种技能并使用第一种技能时人物模型不易卡住的错误;

27.修复了阿克的目标标记特效异常闪烁的错误;

28.修复白色无畏精神皮肤模型上S8徽标消失的错误;

更新日志

v1.53.1.10[问题优化]
1.修复了对后方,成吉思汗,努瓦和鲁班等英雄使用自定义键后,小地图失去原始视觉的问题
2.解决模拟游戏中偶尔出现的蓝屏问题
3.修正模拟战斗结算页面上偶尔出现的显示异常
4.修复与云梦活动有关的错误
5.优化团队共享的QR码太小的问题
v1.53.1.6[版本更新内容]
1.新刺客英雄镜:自律,冷漠和决心。 打破镜子并唤醒镜子的力量,以镜子为主要元素,并能够召唤自己的镜子在实战中共同作战。
2.新的S19赛季开始:资格赛场景的内容已更新,并且S19荣耀战役订单已更新。
3.英雄百奇-优化与升级:结合“宣勇”世界观,塑造出一个被血族侵蚀的不屈不挠的宣勇武士形象。
4.战场升级计划:阐明战场信息的清晰度,优化内部作战和战术交流。
5.新的社会优化:新的欢呼功能; 团队荣耀传承; 亲密上限调整,新的亲密等级奖励。
6.帝王峡谷的调整:1)远古生物; 2)中间车道。
7.新皮肤上线了:1)阿克·米宗·李英; 2)《流氓方舟》刘邦攻略; 3)明世音可疑绝卦; 4)点蓝屏警告星元素。
v1.52.1.37[问题优化]
1.解决了高峰游戏的记录面板上显示异常信息的问题;
2.修复边界突破模式视图匹配属性界面显示异常的问题。
[版本更新内容]
1.新射手座英雄孟雅:
独特的转向炮弹可以在终极超远程支援队友的阻挡下弹出!
2. S18赛季开始:
季节独家皮肤[Yixing-Chaos Chess]在线。
3.团体比赛-全国比赛:
添加新的剧院选择,并将竞赛系统调整为全国性比赛,以提高地区竞争力。
4.国王模拟战争的正式版:
S1赛季开始; 新英雄,新才能和新模式的天元大赛上线了。
v1.52.1.25[问题优化]
1.解决团队排行榜有时卡住的问题;
2.解决了在“模拟战斗童话幸运包”中打开多个精灵时,共享页面在晚上可能无法播放或播放的问题。
游戏截图
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